domingo, 23 de abril de 2017

He-Man y los Amos del Universo: Trolla

Trolla (se pronuncia Trola), es un planeta ubicado en una dimensión atemporal (sin tiempo) y hogar de los trolanos, incluyendo Orko. En esta dimensión reina la gran magia y es gobernado por el Consejo Carmesí, dirigidos por el gran Muck Muck. Muchas de las leyes de naturaleza, la física y la magia son al revés en Trolla: peces que vuelan como aves, montañas y arcoíris de cabeza, según como se observa en la serie original de He-Man. Los trolanos son seres que tienen grandes poderes mágicos, usan sombrero y vestimenta roja, parecida a la de unos monjes. Los Trolanos escondieron el poder y la magia de los extintos dioses en el Castillo Greyskull y forjaron la poderosa Espada de He o Espada del Poder para que su portador protegiera a Eternia y el Castillo Greyskull.
Orko, después de la llegada del Imperio de la Horda, el mal de nuevo ha superado a las fuerzas del bien en las cinco dimensiones. Así que en cada generación un guerrero cósmico fue reclutado por los señores de Trolla para luchar contra el mal. A Cada uno fue dada la espada de He, un arma infundida con el poder del Universo. Se les asignó también un guía Trollano para vigilar y asesorar en sus misiones. En el planeta de Eternia, después de cinco siglos de ser partido en dos, el Poder Trollano y la Espada por fin se unieron y dejaron a un digno heredero de su poder - el príncipe Adam de la casa real. Orko, un miembro de la élite mágica Trollana, fue asignado a vigilar a Adam. Aunque era un mago de gran alcance en Trolla, las propiedades ocultas místicas de Eternia dejó la magia en poco más que trucos de entretenimiento, que utiliza para entretener a sus amigos y permanecer encubierto. Mago y bufón de la corte, Orko es otro de los grandes amigos de Adam. A pesar de que su magia no es tan poderosa como la de otros hechiceros de Eternia, siempre está junto a Adam / He-Man en su lucha contra las fuerzas del mal. Cabe destacar que en su planeta natal, era uno de los magos más poderosos, aunque en Eternia sea sólo un bufón. Orko aparece en las dos series animadas de He-Man.
Consejo Carmesí, formado por un grupo de poderosos magos de trolla. En la serie original de He-Man es un grupo de ancianos magos. Este Consejo esconde la magia y el poder de los antiguos dioses en Eternia, específicamente en el Castillo Greyskull.
Dree Elle, es la mágica enamorada de Orko que solo aparece en tres episodios la serie original de He-Man y un episodio de la serie She-Ra: Princess of Power (1985).
Montork, es el tío de Orko y un gran mago de Trolla, llego hacer asesor del Consejo Carmesí debido a su gran sabiduría. Solo aparece en tres episodios la serie original de He-Man.
Doctor Zoog, es un malvado científico trolano al servicio de Hordak en la serie animada She-Ra: Princess of Power (1985). El Doctor Zoog es fabricante de las máquinas de terror de Hordak en el planeta Etheria. Zoog no tiene poderes mágicos como los demás trolanos. 
Grande Uggo o Big Uggo, es un grande y torpe trolano al servicio del Doctor Zoog. Solo aparece en la serie animada She-Ra: Princess of Power (1985). 
Warden Umpty, es el jefe de los guardia de la prisión flotante en el mar Sing-song en Trolla. Solo aparece en la serie animada She-Ra: Princess of Power (1985). 
El Oráculo o The Oracle (Orko original), es el predecesor de Orko y miembro de los Ancestros de Eternia, aliado del poderoso guerrero el Rey Greyskull (He-Man, original) y protector del Castillo Greyskull, solo aparece en el anime He-Man (2002).

domingo, 16 de abril de 2017

Transformers: Cambiadores múltiples

Los cambiadores múltiples o multiple changers, fueron construidos como robots experimentales por Shockwave, líder los Decepticons. Son considerados el arma máxima en las batallas entre Autobots y Decepticons. Aquí un resumen de ellos:
Blitzwing, este temible Decepticons se convierte en tanque y avión de combate. Tuvo un rol protagónico a partir de la segunda temporada de la G1. Aunque al final de la película animada de los Transformers, Blitzwing se une a los Autobots, ya que fue traicionado por Galvatron. En los cómics de nuevo se unió a los Decepticons y que su diseño fue mejorado. Aparece en Transformers: Headmasters y Transformers Animated.
Astrotrain, este temible Decepticons se convierte en tren (bala, ahora) y trasbordador espacial. Tuvo un rol protagónico a partir de la segunda temporada de la G1. En la película animada de los Transformers, sirvió para escapar de la Tierra y transportar a los Decepticons heridos mortalmente. Aparece en la película Transformers: Dark of the Moon.
Octane, este temible Decepticons se convierte en camión de combustible y avión Boeing. Tuvo un rol protagónico a partir de la tercera temporada de la G1. Luego de la caída del imperio Decepticons en Cybertron, se convirtió en un mercenario. Manipulo a Trypticon, fortaleza y dinosaurio, para apoyar una dictadura petrolera en un país árabe en la Tierra. Aparece en Transformers: Robots in Disguise y Transformers: Cybertron.
Apeface, este temible Decepticons se convierte en gorila y avión de combate. Tuvo un rol protagónico en la batallas en el planeta Nebulón. Llego a ser parte de los Headmasters. Aparece en Transformers: Headmasters y Transformers: Super-God Masterforce.
Snapdragon, este temible Decepticons se convierte en un dinosaurio y avión de combate. Tuvo un rol protagónico en la batallas en el planeta Nebulón. Llego a ser parte de los Headmasters. Aparece en Transformers: Headmasters y Transformers: Super-God Masterforce.
Sixshot, es un robot que está formado por cinco diferentes partes: automóvil futurista, tanque, avión de combate, pistola láser y lobo volador (gorila, ahora). Él es un Solo Transformer Assault Group o S.T.A.G., o mejor dicho el poder de un ejército en un solo robot. Durante la última temporada de la G1 tuvo un rol protagónico en las batallas en el planeta Nebulón. Forma parte de los Headmasters. Aparece en Transformers: Headmasters, Transformers: Super-God Masterforce y Transformers Energon.
Chop Shop, que aparece en la serie Transformers: RID (2015) es un peligroso criminal combinador Decepticon formado por 5 arañas, el cual se alimenta de la energía vital de los Transformers. En la G1 es un escarabajo siervo volante. Reaparece en las series Transformers Beast Wars y Transformers Energon. Así como en la película: Transformers: Revenge of the Fallen.
Broadside, este gigante Autobot se convierte en un portaviones y un avión de combate. Aparece brevemente en la película animada de los Transformers donde debido a su gran tamaño y poder bélico, los Autobot lograron evitar la invasión de los Decepticons a la Tierra. En la versión japonesa llego a ser parte de los Headmasters. Fue gravemente dañado por Scorponok, por eso ahora solo funciona como una fortaleza espacial en modo de portaviones. En Transformers Armada es un Minicon que se convierte un camión lanza misiles o tanque. 
Springer, este Autobot se convierte en un auto futurístico y un helicóptero. Es el segundo al mando, luego de Rodimus Prime. Participo en la defensa Cybertron y la Tierra, así como también en las batallas en el planeta Nebulón. Aparece en Transformers: Energon (Bulkhead), así como en la segunda película de los Transformers: La Venganza de los Caídos.
Heatwave, es el heroico líder de los Rescue Bots (2011-2016) o la fuerza de rescate sigma 17 de Cybertron. Es un cambiador múltiple, que se convierte en camión de bomberos y lancha de rescate (un dinosaurio apatosaurus, al final). En su modo robot, puede nadar y bucear bajo aguas profundas. Su compañero es Kade Burns, un bombero que es bastante presumido y lo trata mal, aunque tiene un poco de amistad con Heatwave cuando se preocupa de él a veces. Admira mucho a Optimus Prime, por lo que busca ser un buen líder como Optimus Prime.  

jueves, 13 de abril de 2017

He-Man: Guardia Real

Royal Guards o Guardia Real, a lo largo y ancho del Hemisferio de la Luz de Eternia, los más valientes y nobles guerreros del reino de Randor fueron reclutados por Man-At-Arms y después por Clamp Champ para ayudar a proteger a la Familia Real. Frecuentemente llamados para ayudar a los Masters del Universo, los guardias reales son entrenados en múltiples formas de combate cuerpo a cuerpo y son expertos en el manejo de armas como el Bastón de Poder y varios tipos de pistolas de energía. Siempre que el Palacio Real es atacado, es la fuerza de esta guardia de élite quien frecuentemente repele a las fuerzas del mal. Valientes Guardias de Palacio como el Teniente Spector defienden a la Familia Real de cualquier ataque.
Man-At-Arms, Duncan, hombre leal y de total confianza de la familia real de Eternia, posee el antiguo conocimiento de la forja y de la creación de máquinas, como sus antecesores en el puesto, Man-At-Arms es de vital importancia para mantener la paz en Eternia, y para luchar si es necesario. Esta misión se ha encomendado a través de generaciones a una única familia. Es el padre adoptivo de Teela, a quien recogió siendo un bebé a petición de la hechicera, Sorceress, su verdadera madre. Man-At-Arms nunca rehuye el combate y siempre está dispuesto a ayudar a He-Man para defender Eternia del mal. El Rey Randor, también fue un Man-At-Arms, su predecesor. Los Man-At-Arms dirigen a la Guardia Real.  
Teela (Sheila en España), hija adoptiva de Man-At-Arms, quien la salvo de ser raptada cuando era niña por los secuaces de Skeletor. Su padre verdadero murió en una batalla y su madre es Sorceress, quien en un capítulo le confesó la verdad y luego hizo que ella lo borrara de su mente. Es bella, inteligente y valerosa. Capitana de la Guardia Real, es capaz de pelear como cualquier hombre, sin perder un ápice de elegancia. Se crio junto a Adam, pero mientras ella estudiaba seriamente y aprendía fervorosamente las artes de batalla, el segundo se tomaba todo a broma y con poco interés, lo que no quiere decir que no aprendiera, pero Teela siempre le ha visto como un chico inmaduro para ejercer de Rey algún día. Teela parece sentir algo más que amistad por He-Man, aunque nunca lo haya demostrado abiertamente.
Ram-Man, grande y fuerte guerrero con cabeza de ariete que le sirve para sortear obstáculos. Es un tipo rudo, pero también tiene cierta mentalidad infantil. Es uno de los más fuertes y fierros guerreros de la Guardia Real. A lo largo de la historia de Eternia, habido muchos Ram-Man. Protector del Castillo Greyskull y de la Ciudad de Eternos. Aparece en las dos series animadas de He-Man. 
Man-E-Faces, en la versión original es un actor que puede alterar su cara para convertirse en un robot o en un monstruo. Espía de la Guardia Real, aliado de He-Man y miembro de los Amos del Universo, logrando infiltrarse dentro del ejercito de mercenarios de Skeletor.
Extendar, "La torre de poder", es un cyborg de color blanco nácar quien puede extender sus brazos, piernas, torso y cuello. Adquirió sus poderes cuando Hordak lo convirtió en cyborg para usarlo contra He-Man, pero Extendar escapó de Hordak y se unió a los héroes. En los Cómics de Reino Unido hacen referencia a su amistad con Dragstor antes que ambos fueran transformados por Hordak. Nunca apareció en la serie de Filmation.
Mekaneck, un guerrero que sufrió un accidente y Man-At-Arms reparó su cuello con partes cibernéticas. Su cuello mecánico se estira y le permite ver a grandes distancias, haciéndolo un periscopio humano. Aparece en las dos series animadas de He-Man. 
Roboto, originalmente construido por Man-At-Arms como rival ajedrecístico para Man-E-Faces, el robótico compañero fue apodado Roboto y después recibió un chip emocional en forma de corazón que alteró su patrón de lenguaje. Bajo la influencia de su nueva programación, Roboto llegó entender el deseo de libertad y se actualizó a sí mismo para la batalla y así poder unirse a los Masters del Universo en su lucha contra el mal. Roboto sirve como estratega en jefe para los Masters y usa su imparable fuerza robótica en heroico combate. Protector de la Ciudad de Eternos y del planeta Eternia. Aparece en las dos series animadas de He-Man. 

sábado, 8 de abril de 2017

Thundercats: Dogs of War

Dogs of War o Perros de Guerra, aparecen en la saga comic Thundercats: Dogs of War (2003), dividida en cinco capítulos. Los Perros de Guerra son una poderosa raza de perros humanoides que obligara a los Thundercats aliarse con Mumm-Ra. Los Perros de Guerra son dirigidos por Doberlord y Lady Diablador, secundados por el General Lupus, comandante de la armada canina. En este comic se aprecia a un viejo guerrero Leon-O, también aparece Bodcat, líder de la Guardia Real Thundercats, el cual solo aparece en los comic de los Thundercats. En el comic se descubre la existencia de varios clanes caninos, donde cada clan canino tiene sus propias reglas y necesidades. En el proceso fallecen valerosos guerreros de ambos bandos, incluyendo algunos lacayos de Mumm-Ra. Leon-O funda la Ciudad Estado de Thundera en la Tercera Tierra. El último comic termina con una épica y memorable batalla final, donde los Thundercats con ayuda de algunos de sus aliados de la serie animada logran ganar la batalla. Esta saga comic esta considera la mejor saga épica dentro del Universo Thundercats.
En el anime Thundercats (2011), el chacal Kaynar, aparece por primera vez en el episodio 14 "Nuevas Alianzas", es un asesino sentenciado a cadena perpetua por una raza de perros debido a sus crímenes fue liberado por Reptilio y el ejército lagarto a cambio que sea general y servidor de Mumm-Ra al igual que el mandril Addicus, poco después de ser liberado este extermina cruelmente a todos los canes sin misericordia. En esta serie animada algunos Perros de Guerra son los guardias de seguridad de las prisiones de máxima seguridad en la Tercera Tierra. Mientras que Dobo, es un Doberman humanoide, amigo de Pantro y Jefe de la fosa de arena en donde se organizan duelos dentro de la ciudad que es habitada por estos perros humanoides. Dobo mantuvo a Pumara y Leon-O esclavizados hasta que al ver la actitud de ambos sé que quedó admirado y decidió liberarlos. 
En la serie animada de la década de 1990: Lightning Dogs: The Official Paw'dcast, ambientada en una tierra post apocalíptica, donde unos perros antropomórficos quedaron atrapados. Siendo los héroes es un escuadrón de perros mutantes, armados  con sorprendentes poderes y asombrosos vehículos. Cuyo logo es la cabeza de un doberman. Esta serie animada fue desarrollada por el mismo creador de los Thundercats. Solo tuvo una temporada de 18 capítulos, debido a la poca acogida de la serie televisiva. Por eso fueron incluidos como Perros de Guerra dentro del Universo Thundercats. 
Doggie Kruger/Deka Master, es un alienígena del planeta Anubis, y el comandante de la unidad SPD (Power Ranger: SPD, 2004-2005) de la Tierra. Fue una leyenda en su época como Dekaranger, ganándose su mote: el Perro Guardián del Infierno (Jigoku no Banken). Es un líder duro y honorable, y hará cualquier cosa para salvar a aquellos que le importan. Parece tener sentimientos hacia su ayudante Swan, entrando en pánico cuando oye que tiene algún admirador. También ayuda ocasionalmente a los Dekaranger como Deka Master. Su número es el 100, que viene de su habilidad para derribar a 100 enemigos consecutivos sin ser derrotado. Su estilo de lucha es Ginga Ittoryū, y fue escogido por su maestro para aprender la técnica secreta del estilo, Vega Impulse. Doggi Kruger se basa e inspira en los Perros de Guerra. 

lunes, 3 de abril de 2017

Ghost in the Shell: Universo expandido

Ghost in the Shell, ambientada en un mundo futuro altamente tecnológico, nos narra las misiones de Motoko Kusanagi, la Mayor a cargo de las operaciones encubiertas de la Sección Policial de Seguridad pública 9 o simplemente «Sección 9», especializada en crímenes tecnológicos. La misma Kusanagi es un cyborg, que no solo posee un cuerpo artificial, sino también ha reemplazado la totalidad de su cerebro, lo que le permite ser capaz de realizar hazañas sobrehumanas especialmente requeridas por su labor. 
Motoko Kusanagi, es una cyborg que trabaja en la Sección 9 del departamento de seguridad de un futuro e hipotético gobierno japonés. Su cuerpo original fue dañado seriamente en un terrible accidente de avión y su cerebro fue traspasado a un modelo robótico genérico de aspecto femenino. A pesar de poder tener un cuerpo personalizado, prefiere un modelo femenino para llevar una pulsera que le hace recordar tiempos pasados. Después de numerosos implantes cerebrales, durante su servicio en la sección 9, apenas le quedan unas cuantas neuronas originarias de su cuerpo humano. Esto, que la hace casi en un 99,9% cibernética, haciendo que se plantee si un cuerpo artificial pueda albergar un espíritu. Piensa que lo que le hace humana es que los humanos tratan a los cyborgs como humanos, no como robots. Posee un carácter muy firme, ya que al realizarse su adaptación en etapas prematuras de la tecnología y a una edad muy corta, el proceso fue largo. En la primera película fusiona sus recuerdos con el puppet master, una IA que ha adquirido conciencia de sí misma, lo que le convierte en una personalidad diferente, tiene la parte de Motoko que los hace humanos y la parte de puppet master como entidad de la vasta red. En la primera temporada se fusiona con el hombre que rie y ocurre lo mismo ahora es una tercera entidad ni es Motoko ni es el hombre que ríe. En la segunda temporada se fusiona con Hideo Kuze el cual es el que le da la idea a Motoko de fusionarse con la red como parte de la superestructura una tercera entidad que serviría para mover al mundo igual que el complejo de autosuficiencia genera copias sin un original. A partir de este proceso deja de existir en un cuerpo físico y pasa a desarrollar múltiples personalidades virtuales o avatares y a intervenir descargándose parcial o totalmente en múltiples cuerpos diseminados por todo el globo. Su tarea inicial de agente especial se ve convertida en una especie de demiurgo virtual que participa en múltiples decisiones de índole político, militar y de seguridad mundial. 
Ghost in the Shell tiene 4 mangas: Ghost in the Shell (1989), Ghost in the Shell 1.5: Human-Error processor (1992-1995), Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface (1991-1997) y Ghost in the Shell 3: Brain-Drain (2001). Ademas tiene cuatro series anime: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2002), Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG (2004), Ghost in the Shell: S.A.C. Solid State Society (2006), y Ghost in the Shell: Arise - Alternative Architecture (2015). Una OVA de 4 capitulos: Ghost in the Shell: Arise (2013-2014). Hasta ahora tiene una película de acción real: Ghost in the Shell (2017) y tres películas anime: Ghost in the Shell (1995), Ghost in the Shell 2: Innocence (2004) y Ghost in the Shell: The Rising (2015). Ademas de 4 videojuegos: Ghost in the Shell (1997), Ghost in the Shell: Stand Alone Complex para PS2 y PSP (2004 y 2005) y Ghost in the Shell: First Assault - Stand Alone Complex Online (2015).

sábado, 1 de abril de 2017

Policías espaciales

Los Green Lantern Corps o Corporación de linternas Verdes (1959-…), son una fuerza policial intergaláctica dentro del Universo DC. Los Green Lantern Corps patrullan los vastos confines del Universo DC. Los Guardianes del Universo, una raza super-inteligente y noble (aunque en ocasiones carecen de visión a futuro y son arrogantes), fundaron y administran a los Green Lantern Corps desde el planeta Oa. Los Guardianes dividieron al universo en 3.600 "sectores" y eligieron a dos habitantes de cada sector para desempeñarse como el Linterna Verde local. Actualmente los Corps poseen unos 7.200 miembros. Cada LV recibe un anillo de poder que concede a su portador un gran dominio sobre el mundo que lo rodea. 
Los Halcones Galácticos o Silverhawks (1986), el Capitán Telescopio reclutó a los Halcones Galácticos para combatir a Monstruón, un extraterrestre que puede transformarse en armadura metálica con la ayuda de la Estrella Lunar de Limbo en la cámara de Transformación. Además cuenta con la ayuda de la mafia galáctica: Esclavo, el Barón Sierra, Bucéfalo, Vendaval, El Mago Cronos, Molecular, Naipe, Artillero y de la locura musical de Melodía. El líder de los Halcones Galácticos es Rayo de Plata y su compañero Halcón Vigía, los super gemelos invencibles Acerino y Acerina, con corazón, alma y espíritu de acero, Vaquero, el guitarrista y piloto estrella de su increíble nave el Espectro, y del planeta de los mimos, el Niño de Cobre. El capitán Telescopio que dirige al equipo desde su cuartel en órbita Halconia. 
Las aventuras de los guardianes de la galaxia o Las aventuras de la patrulla galáctica (título original en inglés: The Adventures of the Galaxy Rangers) (1986-1989), Guardianes deben pulsar la insignia de sus uniformes para activar su implante serie 5. Los Guardianes son: Zackary Foxx, es el capitán de los Guardianes de serie 5. Shane Gooseman, (también conocido como ganso de oro) nació en una probeta como parte de un proyecto gubernamental para crear un grupo de mutantes conocidos como “Superguardianes”. Niko, es una arqueóloga que creció lejos de la Tierra y que posee habilidades psíquicas innatas. Lleva una gran arma y tiene conocimientos de artes marciales. Su implante serie 5 activa sus poderes psíquicos, con los que puede crear escudos, levantar objetos, y le proporcionan la clarividencia. Walter "Doc" Hartford es un fanfarrón que pelea con su espada, su pistola y sus puños. Es un genio de la informática. 
Saber Rider and the Star Sheriffs o Jinete sable y los comisarios estrella (1987-1988), este anime nos narra las aventuras de los Comisarios Estrella y el Jinete Sable en la llamada Nueva Frontera, cuya mayor amenaza para las colonias humanas son los seres de Vapor. Luchas de mechas y monstruos en todos los capítulos de este famoso anime. 
Bravestarr (1987-1988), es una serie animada ambientada en un Viejo Oeste espacial. Nos narra las aventuras del comisario Marshall Bravestarr y su compañero parlante tecno caballo 30-30, los cuales protegen la ciudad-fortaleza kerium, mineral que se extrae del planeta Nuevo Texas en el siglo 23. Marshall Bravestarr puede invocar a los espíritus de los animales, además porta una pistola láser. Los espíritus de los Animales son: Vista de Halcón: Le permite ver grandes distancias. Oído de Lobo: Le permite oír lo que otros no oyen. Fuerza de Oso: Le proporciona super fuerza y Agilidad de Puma: Le proporciona super velocidad. Vestido como un comisario típico de las películas del viejo oeste. 
Buzz Lightyear of Star Command (Buzz Lightyear, Comando Estelar o Buzz Lightyear - Guardianes del espacio)(2000-2001), esta serie animada sigue las aventuras del Space Ranger Buzz Lightyear, la cual se inicia con la película animada Buzz Lightyear of Star Command: The Adventure Begins (2000), acompañado por la Princesa Mira Nova,  el dinosaurio alienígeno Booster Sinclair Munchapper y XR, robot experimental de apoyo. Todos ellos miembros del Comando Estelar dirigidos por el Comandante Zed Nébula y los pequeños hombrecitos verdes. La serie de Buzz Lightyear es complementaria con las películas y cortos de Toy Story.  

sábado, 25 de marzo de 2017

Patlabor: Universo expandido

Patlabor, la acción del anime y manga se desarrollan en una realidad alternativa donde desde principios de la década de 1980 se han fabricado mecha, que han recibido el nombre genérico de labors por estar dedicados a trabajos civiles como la construcción. La proliferación de estos labors condujo a la necesidad de crear unidades de policía especializadas en ellos y labors que pudieran ser utilizados para controlar a los otros, los patlabors. La historia comienza en 1998, centrándose en la segunda patrulla de la Segunda División de Vehículos Especiales de la Policía de Tokio. Siendo el personaje principal Izumi. Noa Izumi, conduce el Patlabor del primer equipo de la segunda patrulla. Es el personaje principal en el manga, la serie anime y en las OVAS. Fanática de los labors en general y del Ingram que pilota en particular, al que en algunas versiones llama Alphonse.
Patlabor: The Movie (1989), es una realidad alternativa a la serie anime. Desde la década de los 80 se han creado Mechas automatizados, utilizados por la fuerza policial móvil: los Labor. La película comienza en el año 1999, la ciudad de Tokyo está pasando por un gran programa de reestructuración urbana: viejos suburbios están siendo demolidos mientras que se están construyendo islas artificiales en la bahía de Tokyo (Proyecto Babylon). Muchos de los Labor usados en Tokyo para la reestructuración empiezan a revelarse y las autoridades tendrán que encargarse de detenerlos (en especial la llamada División 2 de la Policía Metropolitana de Tokyo). Mientras la División 2, comandada por el Capitán Gotoh descubre que los Labor errantes fueron construidos con el nuevo sistema operativo Hyper Operating Sistem (HOS). Mientras se ahonda más en la investigación, el asunto se hace más complicado, sobre todo al ver que el diseñador del HOS se suicidó y había plantado un virus en el sistema para que empezara a mal funcionar. En sus investigaciones, la División 2 descubrirán un peligroso complot de dimensiones que no pudieron imaginar.
Patlabor 2: The Movie o Patlabor: The Movie 2 (1993), los hechos de esta película anime se desarrollan tres años después de los acontecimientos de la primera película Patlabor. La Sección 2 debe investigar un nuevo y terrible hecho: la voladura del puente de la bahía de Yokohama. La sección 2 tendrá que detener la conspiración militar de la GSDF, los cuales buscan tomar bajo su control la ciudad de Tokyo.
Patlabor WXIII o WXIII: Patlabor the Movie 3 (2002), esta película anime es similar al OVA y se basa en el manga del mismo título. Los dos detectives de la Policía Labor: Shinichiro Hata y Takeshi Kusumi son asignados a investigar el ataque de unos desconocidos Labor. Este ataque está relacionado con una bella científica que desarrolla armas biológicas. 
The Next Generation Patlabor: Tokyo War (2015), esta película de acción real da inicio la serie de acción real del mismo título, cuya serie tiene siete partes. La historia se inicia cuando un helicóptero de guerra destruye un puente en la ciudad de Tokyo. El ataque es realizado por el grupo terrorista Grey Ghost. Los terroristas son dirigidos por Yukihito Tsuge. 13 años antes, Yukihito Tsuge había planeado el ataque a Tokyo. El líder de la División 2 (o Labor) de la Policía Metropolitana, Keiji Gotoda es encargado de detener esta amenaza terrorista. 
Patlabor tiene su serie anime: Patlabor: The TV Series (1989–1990). Tres películas anime: Patlabor: The Movie (1989), Patlabor 2: The Movie o Patlabor: The Movie 2 (1993) y Patlabor WXIII o WXIII: Patlabor the Movie 3 (2002). Una película de acción real: The Next Generation Patlabor: Tokyo War (2015). Así como 3 OVA: Mobile Police Patlabor (1988-1989) y Mobile Police Patlabor P-Series (1990–1992) y Patlabor WXIII (2002). También tiene 7 videojuegos: Kidō Keisatsu Patlabor (1989), Kidō Keisatsu Patlabor (1990), Kidō Keisatsu Patlabor: 98-Shiki Kidou Seyo! (1992), Kidō Keisatstsu Patlabor: Griffon-hen (PC-1993), Kidō Keisatsu Patlabor (1994), Kidō Keisatsu Patlabor: Game Edition (PlayStation – 2000) y Patlabor: Come Back Mini-Pato (PlayStation Portable – 2005). 

sábado, 18 de marzo de 2017

Flash: Velocistas malvados

Flash Reverso, son en total hay cuatro Flash Reversos, correspondientes a los tres Flash (Jay Garrick, Barry Allen y Wally West): Edward Clariss / El Rival (Flash Reverso I), Eobard Thawne / Profesor Zoom (Flash Reverso II), Hunter Zolomon / Zoom (Flash Reverso III) y Daniel West (Flash Reverso IV) (New 52). Eobard Thawne proviene del siglo 25 y originalmente era un gran admirador de Barry Allen, así que investiga cómo Barry obtuvo sus poderes para él también adquirirlos. Luego recrea el accidente que le dio poderes a Barry. Consiguiendo poderes similares, pero no iguales, a los de Barry, también se hace una cirugía plástica en el rostro para lucir igual a Barry, debido a que dicho accidente daño su rostro seriamente. Además descubre que a diferencia de Flash, tiene la habilidad de viajar en el tiempo y usa esta habilidad para viajar al pasado y conocer a su héroe, pero por error llega siglos después de que este ha muerto. Solo Zoom y el segundo Flash Reverso han liderado y organizado sus respectivas Legión del mal y/o Legion of Doom para enfrentarse a Flash, Legend of tomorow y la Liga de la Justicia. Flash Reverso aparece en la series animadas Liga de la Justicia Ilimitada, y Batman: The Brave and the Bold. Así como en los videojuegos: Justice League Heroes: The Flash y DC Universe Online.
Zoom, es el némesis por excelencia de Flash, un villano que solo siente odio por el rápido superhéroe y es la antítesis a todo lo que representa. Hunter Zolomon es un velocista metahumano de Tierra-2. Luego de la explosión del acelerador de partículas de S.T.A.R. Labs, Hunter fue afectado durante una terapia de electroshock por la materia oscura emitida, dotándolo de super velocidad. Seguido de esto, escapó y se convirtió en el supervillano conocido como Zoom, estilizado como el Demonio de Velocidad. Después, usando sueros de velocidad, Hunter se las arregló para incrementar artificialmente su velocidad al punto de poder romper la barrera dimensional - usando esta habilidad, luego de llegar a una Tierra alternativa, Hunter descubrió a otro velocista, y luego de secuestrarlo, usurpó su identidad y alter-ego - Jay Garrick/The Flash, estilizado como el Cometa Carmesí, en un intento de inculcar esperanza - esperanza que arrebataría. Zoom aparece en la película animada Justice League: The Flashpoint Paradox (2013). Zoom también aparece en las series The Flash, Arrow, Supergirl y DC's Legends of Tomorrow. Zoom aparece en los videojuegos: Justice League Heroes: The Flash y DC Universe Online. 
Rival (Flash Reverso de la Edad Dorada), el doctor Edward Clariss, un profesor de química en la Universidad de Keystone City, Kansas, comenzó a especular que los superpoderes de velocidad de Flash podrían estar relacionados con los productos químicos en uno de los laboratorios de la universidad. Una explosión en el laboratorio había dañado ya muchos de los suministros, pero Edward encontró una muestra de agua dura (Parte de la fórmula que había dado a Flash su velocidad) y comenzó a trabajar en una fórmula similar. A pesar de ser rechazado por la comunidad científica, finalmente descubrió una fórmula temporal de velocidad, regresó a Keystone City y contrató a criminales para formar una banda con poderes de supervelocidad y así derrotar a Flash (Jay Garrick). Se hizo llamar a sí mismo Rival, y se creó una oscura versión del traje de Flash para enfrentar al héroe. El encuentro fue breve y terminó cuando Clariss se quedó sin sus poderes al vencerse el periodo efectivo de su fórmula. Fue ahí cuando revela su identidad y termina siendo detenido. Aparece en la serie The Flash. 
Savitar, según los comic fue un piloto que mientras volaba un avión de combate supersónico. Su avión fue alcanzado por un rayo que infunde en él, la fuerza de la velocidad que le dio energía increíble obteniendo súper velocidad. Savitar es un maestro de la fuerza y la velocidad que puede moverse a velocidad luz, es capaz de prestar o robar velocidad, protegerse a sí mismo en campo de fuerza y puede sanar sus propias heridas casi instantáneamente debido a su metabolismo. Savitar aparece en la serie The Flash como un Dios cautivo despertado por Julian Albert, sin querer, donde los seguidores de Savitar se hacen llamar los Agentes Thunderbolt, liderados por Alchemy o Alquimia (Julian Albert). 

viernes, 10 de marzo de 2017

Wolverine: Universo expandido

Wolverine, Lobezno, Arma X, Glotón, Guepardo, Aguja Dinámica, Emilio Garra o Parche, cuyo nombre de nacimiento es James Howlett (también conocido como James Logan o simplemente Logan). Wolverine fue un miembro activo de los X-Men, Los Vengadores y Fuerza-X. Además, hizo frecuentes apariciones como invitado en otros cómics de Marvel.
El linaje de los Hudson, una antigua y honorable familia de Canadá, desciende de una sub-raza humana evolucionada a partir de los lobos, conocidos como los Lupinos. El Supremo Líder de los Lupinos, conocido sólo como Romulus, mostró un muy particular interés por James, el descendiente más joven del matrimonio formado por Elizabeth Hudson y John Howlett, manipulando su vida de diversas formas desde su nacimiento.
James Howlett nació en Alberta, Canadá, en el siglo XIX. Segundo hijo de Elizabeth Hudson y John Howlett (el primero, de nombre John, aparentemente murió). James nació enfermo y débil. Su madre se encontraba abstraída y distante tras la muerte de su primer hijo, bajo circunstancias desconocidas. De pequeño James siempre fue un niño enfermizo y además padecía asma, por lo que siempre estaba bajo el cuidado de una joven llamada Rose Hopkins, contratada por los Howlett específicamente para que lo cuidara y mantuviera contento.
James decide huir de su hogar junto a Rose. El abuelo del joven James le entrega una fuerte cantidad de dinero a Rose a cambio de que se vayan para siempre de la propiedad. James y Rose terminan viviendo en un campamento de mineros en la región del Yukón en Canadá. Allí James crece enamorado de Rose aunque sabe que ella sólo lo ve como su hermano. Esta acabará casándose con el capataz de la mina, quien era muy respetado por James. James pasa por un periodo de crisis después de la muerte de Rose. El trance lo hace olvidar todo su pasado, incluyendo su nombre. El único nombre que recuerda es el de "Logan", que a partir de entonces comienza a utilizar asumiendo que es el suyo. James vivirá durante un tiempo en el desierto en medio de lobos en la zona del Yukón. 
Alrededor de 1961, James adopta el nombre código de Wolverine, y se infiltra en el Proyecto de súper humanos conocido como "Arma X", del gobierno canadiense. Utilizando diversos métodos, Wolverine será sometido a un programa de "memorias implantadas", que alteran aún más sus recuerdos confusos. En esa época, él se reencuentra con Creed, ahora llamado Sabretooth y Silver Fox, quien sobrevivió bajo circunstancias misteriosas. También estaban presentes otros agentes como Maverick y Mastodonte. Debido a los constantes "lavados de cerebro", durante este tiempo ni Wolverine ni Sabretooth se recordaban el uno al otro. Wolverine formará el "Equipo-X" junto con Sabretooth y Maverick, que será el responsable de boicotear el "Proyecto Omega Red", del supersoldado de la antigua Unión Soviética. Pero bajo la influencia de Romulus, Sabretooth traicionó a sus colegas y el Equipo X se desintegró. 
Wolverine aparece en 9 series animadas: Spider-Man and His Amazing Friends (1981-1983), X-Men (1992-1997), X-Men: Evolution (2000-2003), Wolverine and the X-Men (2009), The Super Hero Squad Show (2009-2011), The Avengers: Earth's Mightiest Heroes (2010-2013), Hulk and the Agents of S.M.A.S.H. (2013-2015) y Ultimate Spider-Man (2012-2017). Aparece en 9 películas de acción real: X-Men (2000), X-Men 2 (2003), X-Men: The Last Stand (2006), X-Men Origins: Wolverine (2009), X-Men: First Class (2011), The Wolverine (2013), X-Men: Days of Future Past (2014), X-Men: Apocalypse (2016) y Logan (2017). También aparece en los 29 videojuegos de la Marvel, los últimos son: Tony Hawk's Pro Skater 3 y Deadpool, incluyendo 7 videojuegos crossover: X-Men vs. Street Fighter, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, Marvel vs capcom, Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes, Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds, Ultimate Marvel vs Capcom 3 y Marvel vs Capcom Origins. 

lunes, 6 de marzo de 2017

King Kong: Universo expandido

King Kong, es el nombre de un gigantesco gorila que habita la Isla Calavera. El King Kong que apareció en las películas King Kong vs. Godzilla (1962) y King Kong Escapes (1967). Este Kong es muy diferente del original, en poderes y debilidades. Además, cambia de origen, en vez de venir desde la Isla de la Calavera, viene desde la Isla Faro. También, esta versión de King Kong aparecería de manera seleccionable en el videojuego Godzilla Unleashed (y de hecho fue casi terminado), pero fue desechado debido que se quiso evitar una comparación con la versión de año 2005. Como Kaiju, Kong es el más débil de todos. Desde su creación en King Kong vs. Godzilla, Kaiju Kong es considerado más grande que la versión original, y es engrandecido por su poder de absorber energía. Cuando está cargado completamente, puede redirigir su ataque a los oponentes mediante un ataque de toque. De todas formas este poder es utilizado sólo en King Kong vs. Godzilla y nunca en King Kong Escapes. Es uno de los más poderosos Kaiju basados en mamíferos, lo que distingue a este Kong es su inteligencia. Él demostró poder adaptarse al modo de pelea de su oponente, aprovechando sus debilidades.
En la serie animada Kong: The Animated Series (2000) explican que el Kong original fue creado por los atlantes para proteger nuestro planeta y a la humanidad. Siendo una parte de la Isla Calavera lo que queda de la desaparecida civilización Atlántida, de ahí la explicación de las ruinas con extraños jeroglíficos que aparecen en todas las películas de King Kong. Tanto en las películas como en las series animadas explican que Kong pertenece a una especie de gorilas gigantes que habitan la Isla Calavera y que es considerado su dios protector por los nativos de esta isla. El Kong de la King Kong (2005) es solamente un gigantesco gorila, pero que recrea y actualiza la versión original de King Kong (1933) en blanco y negro. Kong es el último gorila de su especie. El Kong de Kong: Skull Island (2017), debido a su gran tamaño es confundido a una montaña de la Isla Calavera, además su piel tiene tonos verduscos y grises, lo que le permite camuflarse en el ambiente hostil donde vive. 
La isla Calavera (en inglés Skull Island), también conocida como isla Skull, isla de las Calaveras o isla del Cráneo, es una isla perdida en alguna parte del océano Índico. En su primera aparición en la película de 1933, la isla Calavera es un sitio perdido, localizado aproximadamente a 90º longitud Este y 2º latitud Sur, en alguna parte de las costas de Sumatra. Tiene una gran roca distintiva en su centro geográfico que recuerda la forma de un cráneo humano, de donde obtiene su nombre. Al principio del relato el terreno se cree deshabitado, pero durante una nueva exploración los protagonistas descubren unos supersticiosos nativos, criaturas prehistóricas de todas clases, y un gorila gigantesco, conocido por los isleños por el nombre de Kong. La isla nunca es llamada por su nombre en el film, aunque el sitio donde vive Kong es denominado la Montaña del Cráneo. En la película Kong: Skull Island (2017) explican que es la isla de las criaturas gigantes y/o monstruos gigantes, la cual está dividida en dos partes. En el norte de la isla calavera viven los dinosaurios que se creían extintos, además se encuentra un pasaje al centro de la tierra que es un agujero gigante que forma un ojo en esa isla. Mientras que en la parte sur habitan los mamíferos e insectos gigantes. 
King Kong tiene ocho películas: King Kong (1933), Son of Kong (1933), King Kong vs. Godzilla (1962), King Kong Escapes (1967), King Kong (1976), King Kong 2  o King Kong lives (1986), King Kong (2005) y Kong: Skull Island (2017). King Kong tiene tres series animadas de televisión: The King Kong Show (1966), Kong: The Animated Series (2000) y Kong - King Of The Apes (2016). King Kong tiene nueve videojuegos para distintos formatos y consolas: King Kong (1981, 1982, 1983 y 1984), King Kong: New York (1982), King Kong: Jungle (1982), King Kong 2: Ikari no Megaton Punch (1986), King Kong 2: Yomigaeru Densetsu (1988), King Kong (2003), Kong: King of Atlantis (2005), King Kong (2005) y Kong: The 8th Wonder of the World (2005). Para el 2020 saldrá la película remake King Kong vs. Godzilla, que es una coproducción japonesa-norteamericana, cuya antesala es la película Kong: Skull Island (2017).