martes, 20 de febrero de 2018

Mazinger Z: Universo expandido

Mazinger Z, considerado por algunos como el primer mecha (meca o mech). El Universo Mazinger Z se mezcla con el Universo Gō Nagai, creador de una variedad de mechas. La historia de Mazinger Z se trata sobre un grupo de científicos que disponen de un robot gigante en su lucha contra las fuerzas malignas del Dr. Hell (también conocido como Dr. Infierno en algunos países).
Mazinger Z, es un robot creado por el Dr. Jūzō Kabuto, para detener los planes de conquista del mundo que tiene el Dr. Hell. Sabiendo de la genialidad del Dr. Hell en la construcción de robots, el Dr. Jūzō dotó al Mazinger Z con la tecnología, más avanzada energética y siderúrgica. Para su construcción utilizó una aleación que contiene un mineral de japanium; un mineral que tan solo se encuentra en el Japón y cuyo yacimiento se mantiene en secreto, aunque se conoce que está cercano al monte Fuji,​ pues este mineral es esencial para el procesamiento de la energía foto atómica. La aleación con la que está construido el Mazinger se conoce como Super Aleación Z, y no solo tiene una resistencia mayor que la del acero convencional y una temperatura de fusión por encima de los 6.000º C, sino que además permite al Mazinger Z usar energía fotónica para alimentarse, lo que le confiere al robot y a su armamento un gran poder. El Dr. Hell no cuenta con material de similar resistencia y busca apoderarse de él para perfeccionar sus monstruos mecánicos.
El Dr. Jūzō Kabuto construyó el Pilder, una nave voladora, que impulsada por unas hélices colocadas horizontalmente, ascendiera hasta la cabeza del robot, para alojarse allí. Una vez acoplada la nave en la cabeza del robot, este queda activado y el piloto puede maniobrarlo.
Gran Mazinger o Great Mazinger (1974-1975), construido por el profesor Kenzo Kabuto, cuando previó que el Mazinger Z que estaba construyendo su padre no sería lo suficientemente fuerte para vencer la amenaza de los Mikenes. Hecho de Super Aleación Z, una versión mejorada de la aleación Z de la que estaba hecho el primer Mazinger. Algunas de sus armas son las mismas que las de Mazinger Z: Rayos láser, rayos fotónicos, misil fotónico y viento mortal (igual al aire huracanado de Mazinger Z). Sus puños atómicos tienen un filo y rotan al ser disparados lo que los hace superiores a los de Mazinger Z, más adelante en el episodio Golpe de presión de barreno, se perfeccionan al poder sacar unas cuchillas en forma de taladro aumentando su poder. Desde un principio cuenta con alas integradas que puede plegar o desplegar de su espalda, evitando tener que acoplarse a un Jet scrander como Mazinger Z, sin embargo estas no tienen armas, aunque son lo suficientemente afiladas para cortas bestias.
God Mazinger (1985), la historia nos habla de un joven llamado Yamato Hibino, que es lanzado atrás en el tiempo, donde el ejército de dinosaurios del imperio Dragonia trata de dominar el mundo, y la reina Aira de Mu necesita a Yamato para que le ayude con el guardián de piedra God Mazinger, que es un robot gigante. Su oponente es el emperador Dorado y su primogénito el príncipe Eldo. 
Mazinger Z tiene 5 anime: Mazinger Z (1972-1974), Great Mazinger (1974-1975), Grendizer (1975-1977), God Mazinger (1985) y Shin Mazinger o Mazinger Edition Z: The Impact!(2009). Dos OVA: Mazinkaiser (2001-2002) y Mazinkaizer SKL (2011). Siete manga: Mazinger U.S.A. (1988), MazinSaga (1990), Mazinger Angels (2004-2006), True Mazinger Impact! H Chapter (2009), Mazinkaizer SKL (2011), True Mazinger Zero (2012) y True Mazinger Zero vs. The Great General of Darkness (2013-2016). Además de 11 películas: Mazinger Z vs. Devilman (1973), Mazinger Z Vs. Dr. Hell (1974), Mazinger Z vs. The Great General of Darkness (1974), Great Mazinger vs. Getter Robo (1975), Great Mazinger vs. Getter Robo G: Kuchu Daigekitotsu (1975), UFO Robot Grendizer Movie (1975), UFO Robot Grendizer vs. Great Mazinger (1976), UFO Robot Grendizer: Akai Yuuhi no Taiketsu (1976), Grendizer, Getter Robo G, Great Mazinger: Kessen! Daikaijuu (1976), Mazinkaiser vs. The Great General of Darkness (2001) y Mazinger Z: Infinity (2018).

lunes, 12 de febrero de 2018

Black Panther: Árbol genealógico

Wakanda, es un país africano donde vive el Clan Pantera, siendo su líder y gobernante la Pantera Negra/Black Panther. Clan Pantera obtuvo su poder, gracias a la caída de nave alienígena que se estrella ahí, fue así que Wakanda se convirtió en una potencia africana. Estas son las principales Panteras Negra de Wakanda:  
Bashenga, es conocido como el primer Pantera Negra y el fundador de Wakanda. También es el que formó muchas de sus costumbres, como la Dora Milaje, y hacer que el Vibranium fuera de los límites con la esperanza de no crear más demonios. Él existió en el tiempo de Conan el Bárbaro.
T'Chaka, padre de T'Challa y el anterior Pantera Negra,  gobernante de Wakanda. Muere asesinado por Ulysses Klaw. T'Chaka era el Jefe de Wakanda, se comprometió a proteger el metal sagrado conocido como Vibranium, y como todos los caudillos antes que él. Nacido el primer hijo del Rey Azzuri. Desde temprana edad se destacó en los caminos del guerrero y tomó la postura de preservar la herencia de Wakanda y honrar las "viejas costumbres" de la magia a pesar de los avances tecnológicos de su nación. Después de que nació su hermano menor, S'Yan, él solo creció en el papel de líder y protector. Sin embargo, T'Chaka tenía interés en mejorar Wakanda tecnológicamente y en preservar el pasado. Él tenía una motocicleta personal que utilizó para viajar por la Ciudad Dorada. Aparece en las series animadas de Marvel las décadas 1980 y 1990.  
T'Challa, fue el primer hijo biológico de T'Chaka, rey de la nación africana de Wakanda. Su madre, N'Yami, murió mientras daba a luz y su hermano adoptivo, Hunter, lo culpó por su muerte. Su segunda madre, Ramonda, dejó a la familia cuando T'Challa tenía solo ocho años. T'Chaka creía que Ramonda se había escapado con otro hombre, y así decretó que nadie volvería a hablar de ella en su presencia. Solo décadas después, T'Challa supo que Ramonda había sido secuestrada y llevada de vuelta a su Sudáfrica natal. Aparece en las series y películas animadas de Marvel desde el año 2000 hasta hoy.  
Shuri, hermana de T'Challa. Ella ha asumido el papel de Pantera Negra y es la gobernante actual de Wakanda después de que T'Challa fue gravemente herido por el Doctor Doom. Aparece en algunos comics y en la película live action: Black Panther. 
Azari, hijo de T'Challa y Ororo Munroe (Storm o Tormenta), futura Pantera Negra de la línea de tiempo de Tierra-555326, Tierra-10071, Tierra-10943 y Tierra-TRN591. Al igual que su padre, es extremadamente atlético. Él puede controlar la electricidad. Ultrón mató a su padre, y presumiblemente a su madre, junto con los otros Avengers. Fue llevado por Iron Man a un escondite secreto y fue criado junto a James Rogers, Torunn y Henry Pym Jr. Ultron atacó la guarida después de que Visión llegó y los Vengadores de Hierro fueron corrompidos. Él y los otros niños fueron a Ultra City para rescatar a Tony. Encontraron a Francis Barton y huyeron al desierto para reclutar a Hulk. Él destruyó la Pantera Negra de Hierro después de tomar el nombre de su padre. Luchó contra Ultron pero no pudo ganar. Finalmente, él y los otros Avengers regresaron a Ultra City para destruir los robots de Ultron. Aparece en la película animada Next Avengers: Heroes of Tomorrow (2008).

domingo, 11 de febrero de 2018

Batman: El Pingüino

El Pingüino o The Penguin, (cuyo nombre real es Oswald Chesterfield Cobblepot) es un supervillano de la DC Comics. Es conocido como uno de los enemigos más antiguos y persistentes de Batman. El Pingüino es un hombre bajo y corpulento, conocido por su amor a las aves y sus paraguas especializados de alta tecnología. Como un mafioso y ladrón, él cree ser el "señor del crimen"; su negocio de un club nocturno ofrece una cobertura para la actividad criminal, y Batman frecuentemente lo utiliza como una fuente de información sobre el submundo criminal. 
El Pingüino es un experto estratega criminal, y utiliza su intelecto para ganar riqueza y poder por medios criminales. Impulsado íntegramente por el interés propio, el Pingüino depende de la astucia, el ingenio, y la intimidación para explotar su entorno en beneficio. Por lo general planea crímenes, pero no los comete frecuentemente. Aunque las peleas y el trabajo sucio son en su mayoría delegados a sus secuaces, él no está por encima de tomar acciones agresivas y letales por su cuenta, sobre todo cuando es provocado. Pese a su apariencia, es un peligroso combatiente cuerpo a cuerpo, con suficientes conocimientos autodidactos sobre el judo y golpes para abrumar a atacantes mucho más grandes que él. Sin embargo, a diferencia del Joker, sus habilidades de combate no son suficientes para hacerle una seria amenaza a Batman. Sus crímenes a menudo giran en torno al robo de objetos valiosos relacionados con las aves, y sus vehículos frecuentemente llevan una temática aviar. 
El Pingüino siempre lleva un paraguas debido a las exigencias de su obsesiva madre. Su paraguas suele contener armas letales, como ametralladoras, cuchillas, misiles, láseres, lanzallamas, y dispositivos de ácido o gas venenoso. Lleva frecuentemente un paraguas que puede transformar su dosel en una serie de cuchillas giratorias. Esto puede ser utilizado como un mini-helicóptero o como un arma de ataque; él utiliza esto a menudo para escapar de una situación amenazadora. Otras pérdidas, contiene un patrón en espiral en la parte superior con el que puede hipnotizar a sus enemigos. 
El Pingüino aparece dos series live action: Batman (1960’s) y Gotham (2014 hasta hoy). También en 3 películas live action: Batman (1966), The Batman (1989) y Batman Returns (1992). También en 9 series animadas: The Adventures of Batman (1968-1970), The New Adventures of Batman (1977), The Super Powers Team: Galactic Guardians (1985-1986), Batman: The Animated Series (1992-1995), The Batman (2004-2008), Krypto the Superdog (2005-2006), Batman: The Brave and the Bold (2008-2011), Beware the Batman (2013-2014) y Justice League Action (2016 hasta hoy).  Así como en nueve películas animadas: Batman: Mystery of the Batwoman (2003), The Batman vs. Dracula (2005), Lego Batman: The Movie - DC Super Heroes Unite (2013), Justice League: The Flashpoint Paradox (2011), Batman: Assault on Arkham (2014), Lego DC Comics Super Heroes: Justice League vs. Bizarro League (2015), Batman Unlimited: Animal Instincts (2015) y Lego DC Comics Super Heroes: Justice League: Attack of the Legion of Doom (2015). El Pingüino también aparece en los siguientes videojuegos: Lego Batman: The Videogame, DC Universe Online, Batman: Arkham City, Lego Batman 2: DC Super Heroes, Batman: Arkham Origins y Batman: Arkham Knight.  

domingo, 4 de febrero de 2018

Mecha: Historia y evolución

Mecha (meca o mech), es el género del manga y anime de ciencia ficción que cubre todas las que utilizan robots piloteados como armas de batalla. Se cree que empezó en 1956 con el manga Tetsujin 28-go de MItsuteru Yokohama, sin embargo todavía ocasiona polémica debido a que el tetsujin 28 era controlado con un control remoto en lugar de un piloto en una cabina en el robot, lo que choca con la actual definición del género.
Posteriormente a Tetsujin 28-go, Go Nagai haría grandes aportes al género, en 1972 con la aparición de Mazinger Z, volviéndolo mas fantástico y creando las características principales de los Mechas venideros y del genero de Super Robots. Entre estas características se le atribuye a Go Nagai la introducción del concepto del Robot que se maneja desde el interior como un auto y de las armas que son activadas con el héroe gritando su nombre (Mazinger Z), así como también la incursión de los robots transformables y de los que se unen para formar uno más grande  (Getter Robo). Están divididos en 4 tipos. Dos para Occidente (Europa y las Américas) y dos para Oriente, continente asiático.  
Mecha mecánico (Occidente), en los anime, el mecha es un tipo de robot que debe ser tripulado, y/o que necesita de un piloto humano, para su activación, y que cuenta con una serie de características distintivas, como armas y/o poderes especiales e incluso la funcionalidad; incrementando así sus capacidades. Los mecas (AT-AT y AT-ST) que aparecen en las series y películas de Star Wars. Los mechas del videojuego y serie animada BattleTech. Los Jaegers de las películas Pacific Rim. La serie Mech-X4 de Disney. Iron Monger y los Hulkbusters de Marvel. Sobresalen los anime: Mobile Suit Gundam (la mayoría de sus encarnaciones exceptuando G-Gundam), Macross (todas sus encarnaciones y secuelas alternativas), Armored Trooper VOTOMS, Voltron (todas sus encarnaciones), Arbegas, Nadesico, Patlabor, Code Geass, Mazinger Z (todas sus encarnaciones y secuelas), Getter Robo, Red Baron, UFO Robo Grendize, etc.
Mecha biológico (Occidente), estos mechas ya son más propios de los 90, y se reconoce como a su primer ejemplo al EVA, que aparece en el anime Neon Genesis Evangelion, ya que dichos mechas son en realidad seres biológicos. Los comandos son dados mediante la interconexión nerviosa, y en algunos casos espiritual; entre el sistema nervioso del mecha con los nervios de la base del cerebro del piloto, hecho esto gracias a los dispositivos interconectados a las computadoras y provenientes de los trajes y/o accesorios de los mismos puestos en los pilotos. Cada mecha biológico tiene diferentes capacidades, e incluso orígenes de muy dudosa aceptación. Una de sus características es la aparición de ciertos rasgos humanos (sangrado, fracturas, cortadas, diferentes heridas, entre otros) propios de los seres vivos, e inclusive comportamientos meramente propios de seres vivos (como comer). De los anime: Zoids, Gasaraki, Braind Powered, Aura Battler Dunbine, The Vision of Escaflowne, Panzer World Galient y Maze. 
Super Robots (Asia), Mazinger Z fue la primer anime en utilizar la frase “Super Robot”, la principal diferencia que tenía Mazinger con otros robots contemporáneos era que el héroe, Kouji Kabuto, piloteaba el robot desde adentro del mismo. Con la aparición de Gundam y otras series de opera espacial como Space Battle Ship Yamato, se presentó una disminución importante de series de Super Robots durante la década de los 80. Sin embargo, en los 90, debido a que Japón atravesaba una crisis económica, muchas compañías de TV se vieron en la necesidad de retransmitir series populares de super Robots de los 60’s y 70’s, dándole un nuevo auge de popularidad al género, lo que posteriormente (y con ayuda de la popularización de los SRW) se traduciría en remakes de muchas de esas series, actualizando algunas historias haciéndolas un poco más profundas. Entre los exponentes del género tenemos Mazinger Z (todas sus encarnaciones y secuelas), Getter Robo, UFO Robo Grendizer, Mobile Fighter G Gundam, GaoGaiGar, Cybuster, Tengen Toppa Gurren Lagann, etc. 
Real Robots (Asia), Mobile Suit Gundam es considerada el primer anime en introducir la idea de Real Robots, y junto a Super Dimension Fortress Macross, formaron las bases de lo que eventualmente la gente llamaría una serie de Real Robots. Sin embargo,  el término Real Robot fue utilizado y popularizado por primera vez de manera general en el 4to Super Robot Wars de SNES (Super Famicon). Entre los exponentes del género se encuentran: Mobile Suit Gundam (y la mayoría de sus encarnaciones exceptuando G-Gundam), Macross (todas sus encarnaciones y secuelas alternativas), Armored Trooper VOTOMS, Nadesico, Patlabor (todas sus encarnaciones), Code Geass, entre muchas otras.

viernes, 2 de febrero de 2018

Devilman: Universo expandido

Devilman (Debiruman, nombre original), el argumento del anime es muy diferente al del manga y OVAs. Los padres de Akira mueren mientras suben las montañas en el Himalaya, y Devilman elige el cuerpo de Akira como cubierta para disfrazarse. Aunque Devilman toma la forma de Akira Fudo, ellos ven a Akira en su forma humana, y el que ocupa su cuerpo es puramente Devilman. La misión de Devilman es crear muerte y destrucción en la tierra para abrir camino a una invasión demoniaca en el mundo humano. Sin embargo, cuando él se muda con los Makimura, se siente fuertemente atraído por Miki, sin razón alguna, distrayéndose así de su misión. Por otro lado el señor de los demonios envía una sucesión de demonios para eliminar la distracción matando a Miki, es entonces cuando Devilman/Akira decide luchar para proteger a Miki. En el anime, los motivos de Devilman para luchar son mucho menos altruistas que en el manga o en los OVAs, él lucha para proteger solamente a la mujer que ama y para nada más, también contiene más comedia que el manga o las Ovas, especialmente después del principio de Lala. A diferencia del manga, Miki todavía está viva en la conclusión del anime.
Devilman Lady o Devil Lady (1998-1999), este anime es la secuela de Devilman. El manga tiene tres tomos, publicado desde 1998 hasta el 2000. Jun Fudo es una modelo realmente hermosa, pero tiene un secreto que ni ella conoce completamente. En sus venas corre la misma sangre de los demonios que atacan la ciudad. Aunque Jun tiene una diferencia: aún conserva su alma humana. Por eso es reclutada por la misteriosa Lan Asuka para ser miembro de una organización secreta que se encarga de eliminar a estos demonios. Jun tendrá que eliminar a los seres de su propia raza mientras lucha para no perder el control, lo que la convertiría también en una de ellos.
Cyborg 009 vs. Devilman (2015), es una película anime y que después fue convertida en una OVA de tres partes. En la historia de Cyborg 009, Joe Shimamura gana poderes cyborg que fueron alterados sin permiso por una organización malvada, y él y otros personajes terminan luchando contra ella para proteger al mundo. Por su parte, la historia de Devilman gira en torno a Akira Fudou, que lucha contra enemigos que pretenden invadir la Tierra para salvar a la humanidad de ser poseída por poderes demoníacos. En la historia de la película, los protagonistas se conocerán y se enfrentarán debido a un accidente. 
Devilman tiene tres series anime: Devilman (1972-1973), Devilman Lady o Devil Lady (1998-1999) y Devilman Crybaby (2018-ONA o Anime Online). Dos películas anime: Mazinger Z Vs. Devilman (1973) y Cyborg 009 vs. Devilman (2015). Una película live action: Devilman (2004). Además tiene cuatro OVAs de 3 partes cada una, incluyendo Cyborg 009 vs. Devilman (2016). Cuatro mangas: Devilman (1972-1973), Shin Devilman (1979-1981), Devilman G (2012-2014) y Devilman Saga (2014). Además de tres novelas gráficas: Shin Devilman (1981-1982),  Devilman: The Birth (1987) y  Devilman: The Novel (1999). 

miércoles, 31 de enero de 2018

Liga de asesinos: Universo expandido

La Liga de Asesinos (League of Shadows o Society of Shadows, nombres originales), también conocida como la Liga de las Sombras, es una organización eco-terrorista. Sus orígenes se remontan al Antiguo Egipto (Legends of Tomorrow), Bagdad (Arrow), Antigua China (algunos comics de Batman) y el Imperio Romano (Gotham). Fundada y liderada en principio por el inmortal Ra's al Ghul. Su ciudad secreta se llama 'Eth Alth'eban o Nanda Parbat. Cuando Nyssa al Ghul obtuvo el título de Ra's al Ghul, decidió disolver a la Liga, creyendo que nadie debería seguir siendo su prisionero. Tiene como miembros a los más peligrosos asesinos del mundo: Lady Shiva, Tigre de Bronce (Bronze Tiger), Bane, Deathstroke (Slade Wilson), Tigris, Red Spider, Merlyn y otros. En la serie Gotham narran el origen Ra's al Ghul y su primer gran ataque a Ciudad Gótica. En DC Rebirth, League of Assassins y League of Shadows son dos organizaciones separadas. La Liga de Asesinos está formada por los seguidores habituales de Ra's Al Ghul. La Liga de las Sombras es el más misterioso de las dos y a menudo se considera un mito, pero se dice que tiene gente en todas partes y tiene un plan para "derribar a toda la nación".
Ra's al Ghul ("Cabeza del demonio" en árabe), es un inmortal eco-terrorista. Padre de Mara, Talia, Nyssa y su hijo Dusan (hay más de uno). Sora y Melisande fueron sus esposas (fallecidas). Damian Wayne y/o Damian Wilson, son sus nietos. Ra's conoce la identidad secreta de Batman y utiliza los Pozo de Lázaro para resucitar de la muerte. Él es el fundador de la Liga de los Asesinos en la antigüedad. En los comics y series animadas de Batman, siempre muere asesinado por Batman, para luego reaparecer para su venganza. En la serie Arrow, elige a Oliver Queen/Flecha Verde como su sucesor, finalmente Ra's es asesinado por su hija Nyssa.
The Sensei, es un viejo maestro de artes marciales de Hong Kong. Hay más de un Sensei. Fue el segundo al mando en la era de Darrk. Fue puesto a cargo de la Liga después de la muerte de Darrk. Sin embargo, resultaría tan desleal como su predecesor, luchando contra Ra's al Ghul por el control de la organización. En algunos comics y series animadas de Batman, es el maestro de Batman. En la serie Arrow, es el maestro de Oliver Queen/Flecha Verde.
The Seven Men of Death, los siete asesinos más letales de la Liga y el escuadrón personal de Ra’s al Ghul. Responden solo al Demonio mismo y al Sensei. Sus miembros actuales incluyen:
Detonator, él se especializa en demoliciones.
Hook, fue el responsable de asesinar a Boston Brand durante un acto de circo.
Maduvu, él tiene manos con garras mecánicas.
Merlyn, un arquero que una vez fue miembro de los Siete Hombres de la Muerte.
Razorburn, él tiene avanzadas habilidades de combate cuerpo a cuerpo, grandes habilidades de lanzamiento, y empuña dos cuchillos como armas.
Shellcase, él tiene avanzadas habilidades de combate cuerpo a cuerpo y tiene buena puntería.
Whip, único miembro femenino que emplea un látigo.
Deathstroke (Slade Wilson), reclutado por Talia para matar a Richard Grayson (Nightwing) por “corromper” a su hijo Damian, para que sea buen chico. Wilson y Grayson tienen una animosidad de larga data debido a años de lucha y la redención de Grayson con los hijos de Wilson. 
La Liga de Asesinos aparece en las series animadas: Batman: The Animated Series (1993-1994), Superman: The Animated Series (1996-2000), Batman Beyond (1999-2001), Batman: The Brave and the Bold (2008-2011), Young Justice (2010-2013) y Beware the Batman (2013-2014). También aparece en las series live action: Arrow (2012 hasta hoy), Legends of Tomorrow (2016 hasta hoy) y Gotham (2014 hasta hoy). Aparece en las películas live action: Batman Begins (2005) y Batman: The Dark Knight Rises (2012). También en dos películas animadas: Son of Batman (2014) y Batman: Bad Blood (2016). Así como en los videojuegos: Batman Begins (2005), Lego Batman: The Videogame (2008), Batman: Arkham City(2011), Batman: Arkham Knight (2015) y DC Universe Online (2011 y 2016). 

sábado, 27 de enero de 2018

Macross: Secuelas alternativas

Macross tiene dos secuelas alternativas anime, donde aparecen nuevos vehículos transformables. Aquí un resumen de ellas:  
Genesis Climber MOSPEADA o Mospeada (1983-1984), el acrónimo MOSPEADA (Military Operation Soldier Protection Emergency Aviation Dive Armor) es el nombre de las Moto-Armaduras transformables que parecen en el anime. En el siglo 21, los problemas de la contaminación de la Tierra resultaron en el desarrollo de un combustible de hidrógeno llamado "HBT" como una alternativa a los combustibles fósiles, mientras que la humanidad ha colonizado Marte. En 2050, una misteriosa raza alienígena llamada los Invid invadió la Tierra. Incapaz de luchar contra los Invid, la Tierra se vuelve desolada, con sólo unos pocos focos de humanos esparcidos por el planeta. Muchos de los refugiados escapan a bordo de las lanzaderas que quedan para buscar refugio en la Luna. Los Invid establecen su principal base de operaciones en la Tierra, llamado "Punto Reflex", en la zona de los Grandes Lagos de América del Norte. Sin embargo, la colonia de Marte, conocido como la Base de Marte, la cual envía tropas para combatir a los Invid desde la Luna, sólo para fallar miserablemente. La Base de Marte se convierte en una gigantesca fábrica militar, produciendo grandes cantidades de armamento avanzado y tropas entrenadas. En 2080, la Base de Marte envía en la próxima oleada de tropas. Aunque cuenta con un equipo más avanzado tecnológicamente y mecha transformables, toda la armada llamada la Fuerza de Recuperación de la Tierra se destruye.
Tres años más tarde, la Base de Marte lanza un nuevo ataque llamado la "Segunda Fuerza de Recuperación de la Tierra". Uno de los soldados es el teniente Scott Bernard. La fuerza de ataque, se sacrifica en la órbita de la Tierra. La novia de Scott, Marlene Rush es asesinada y él aterriza en América del Sur, probablemente entre en Chile y Argentina. En un primer momento, Scott está triste y deprimido por la muerte de Marlene. Después de ver una grabación holográfica de su prometida muerta, Scott hace un juramento de venganza. En su búsqueda por alcanzar el Punto Reflex, conoce a otros sobrevivientes, formando un variopinto grupo de luchadores por la libertad en una búsqueda para liberar al planeta Tierra de los Invid. También tiene una OVA: Genesis Climber MOSPEADA: Love Live Alive (1985), la cual fue editada y remasterizada para la película Robotech (2013) del mismo título. 
Super Dimension Cavalry Southern Cross o Caballería Super Dimensional de la Cruz del Sur o Caballería Hiperespacial de la Cruz del Sur (1984), el mundo de Glorie fue fundado por la raza humana en un esfuerzo por encontrar nuevos mundos para la humanidad, ya que la tierra era inhabitable como resultado de un holocausto nuclear. Las estaciones Relay se han establecido en Marte y Júpiter, y consecuentemente el planeta “Liberté” situado en Alfa Centauri siendo colonizado. El planeta siguiente, Glorie, fue descubierto en el sistema Epsilon de Eridani. Similar a la escala planetaria y a las condiciones atmosféricas a la tierra, Glorie todavía tenía un ambiente inhóspito. El planeta tiene una órbita elíptica alrededor del sol con un ciclo de 73 años. Sesenta por ciento del área del planeta son tierra y en el invierno, cincuenta por ciento de esa tierra se cubren por glaciares. Las temperaturas planetarias en invierno son en promedio entre -5 a -30 grados de centígrados. Gracias al trabajo militar, Glorie convertido con éxito en un planeta habitable para los seres humanos. El gobierno de Glorie es independiente del de Liberté, siendo aliado a ese planeta. En el año 2120 (cuando ocurre la historia) Glorie es un planeta autosuficiente en términos de alimento y recursos.
Robotech (1985), es un universo alternativo dentro de Macross. Robotech es la adaptación y fusión norteamericana de tres series anime: The Super Dimension Fortress Macross (1982), Super Dimension Cavalry Southern Cross (1984), y Genesis Climber Mospeada (1983). Robotech está dividido en tres partes: La saga Macross, Los Maestros de la Robotecnia y La nueva generación. Robotech tiene 5 películas animadas: Codename: Robotech (1985), Robotech: The Movie (1986), Robotech II: The Sentinels (1988), Robotech: The Shadow Chronicles (2006) y Robotech: Love Live
Alive (2013).

jueves, 25 de enero de 2018

Capitán Frío: Universo expandido

Capitán Frío o Captain Cold, es un supervillano de DC Comics. Leonard Snart, es su verdadero nombre. La familia Snart es una famosa familia criminal, que usa desde tecnología alienígena hasta tecnología robada de Laboratorios Stars. Es el líder de los Renegados, una asociación criminal. El Capitán Frío ha servido como un enemigo amargo a la edad de plata de Flash (Barry Allen), ambos amigos y enemigo a regañadientes del tercer Flash (Wally West), y uno de los causantes de la muerte del cuarto Flash (Bart Allen). El Capitán Frío fue clasificado en el puesto # 27 de La lista de los 100 mejores villanos de cómics.
Al igual que la mayoría de los Renegados de Flash, Snart no tenía poderes sobrehumanos innatos. En lugar de ello se basó en sus pistolas frías e instintos. A través de los años Snart había modificado sus armas para permitir una variedad de efectos, tales como:
Un rayo frío que congela cualquier cosa que golpea al instante. Creación de un campo frío donde las personas y objetos, literalmente, se detienen en sus pistas. Frío utiliza esta capacidad para frenar los movimientos de Flash. Bañar a su oponente en un amplio rayo de hielo que afiance la piel del objetivo para que se mantengan conscientes y no van insensible al dolor. Frío lo utilizó para matar a Chill Blaine que asesinó a la hermana de Frío para hacerlo sufrir tanto como sea posible. Creación de un campo de hielo resbaladizo que puede ralentizar a Flash. La formación de estalagmitas afiladas en el suelo para empalar a sus enemigos. Se utiliza para matar a Chill Blaine después de congelar la capa externa de la piel para que pudiera causar el mayor dolor posible. Un "granada de hielo" que se precisaba que "hacen de este lugar un iceberg". Se utiliza para congelar todo en un radio grande, y el conjunto de Iron Heights durante los acontecimientos de la noche más negra. La creación de "espejismos" fuera del calor extremo frío similar. El villano y compañero con poderes temáticos a base de hielo, Mr. Freeze ha señalado que el Capitán Frío es en todo el Universo DC el único villano con poderes basados en el frío que ha dominado el cero absoluto con sus armas.
En el universo Nuevo 52, Capitán Frío inicialmente tenía poderes de hielo metahumanos, incluyendo la facultad de retrasar a Flash con un campo de inercia, pero este poder se perdió más adelante en la serie para siempre cuando es atacado por Deathstorm- la Tierra-3 contrapartida de Firestorm- Frío vuelve a utilizar su arma de hielo clásico. A pesar de su falta de experiencia profesional, Frío Manifiesta que pasó tanto tiempo analizando las partes de su arma fría que él es capaz de recrear en poco más de media hora con partes robadas de una tienda de electrónica estándar. 
El Capitán Frio aparece en 4 series de televisión The Flash (1990), Smallville (2001-2011),The Flash (2014 hasta hoy) y DC's Legends of Tomorrow (2016 hasta hoy). En las series animadas: Challenge of the Super Friends (1978), Super Friends (1980), Justice League Unlimited (JLU)(2004-2006), Batman: The Brave and the Bold (2008-2011), Young Justice (2011-2013), DC Nation Shorts (2011-2014), Lego DC Comics: Batman Be-Leaguered (2014) y Justice League Action (2016 hasta hoy). En las películas animadas: Justice League: The New Frontier (2008), Superman/Batman: Public Enemies (2009), Justice League: The Flashpoint Paradox (2013), JLA Adventures: Trapped in Time (2014), Lego DC Comics Super Heroes: Justice League vs. Bizarro League (2015) y Lego DC Comics Super Heroes: Justice League – Attack of the Legion of Doom (2015). También aparece en seis videojuegos: Batman: The Brave and the Bold (2010), Lego Batman 2: DC Super Heroes (2012-2013), Injustice: Gods Among Us (2013), Lego Batman 3: Beyond Gotham (2014), Injustice 2 (2017) y DC Universe Online (2017).     

sábado, 20 de enero de 2018

Macross: razas alienígenas

Los Zentradi o Zentraedi, en la serie anime original Macross (1982) los Zentradi fueron creados como una raza espacial de gigantes guerreros proxy humanoides por la primera civilización de la galaxia, la Protocultura, hace 497.500 años. Contribuyeron en gran medida a la expansión de la esfera de influencia de la Civilización de la Protocultura y la creación de una República Estelar de Protocultura que controlaba la mayor parte de nuestra galaxia.
En Robotech (1985), adaptación norteamericana, los Zentraedi fueron originalmente una raza genéticamente modificada de clones gigantes que sirvieron a sus creadores, los Maestros Robotech, como mineros para obtener minerales de Fantoma, un planeta gigante cercano al Tirol, el mundo natal de los Maestros. Eventualmente fueron modificados para servir como un ejército de ejecutores del imperio galáctico de los Maestros Robotech.
En Macross Frontier (2008), se muestra que los Zentradi viven entre los humanos en forma macronizada (gigante) y micronizada (tamaño humano) en las colonias del espacio exterior. Esto incluye tener edificios e instalaciones de tamaño Zentradi, incluidos centros comerciales con productos de tamaño similar. También parecen cambiar los tamaños a voluntad utilizando la tecnología de clonación descrita anteriormente. En la nueva serie, algunos híbridos Zentradi-Humanos también comparten la capacidad de moverse por sí mismos de acuerdo con sus sentimientos, además de tener una resistencia superior al promedio al vacío espacial.
Los Vajra, de la serie y película anime de Macross Frontier (2008), son de naturaleza biomecánica y las grandes unidades rojas de Vajra poseen muchas capacidades avanzadas, como una armadura de conversión de energía casi impermeable, la capacidad de plegar el espacio y una poderosa arma antibalas. Los Vajra individuales operan con muy poca materia cerebral y, como especie, los Vajra parecen operar a través de una conciencia colectiva. Los Vajra no tienen lenguaje y se comunican entre sí a través del doblez, utilizando doble cuarzo dentro de los microorganismos V-Type en su sangre. Este método de comunicación también mantiene al Vajra en contacto constante y les permite adaptarse rápidamente en situaciones de combate, incluso permitiéndoles desarrollar defensas mejoradas a medida que nacen más vajras y / o sufren una metamorfosis. Los Vajra se dirigen a través de la Reina y sus reinas subordinadas, que a menudo controlan las flotas de Vajra, los portadores de Vajra y una nave nodriza Vajra (como la colmena encontrada en Gallia 4). El compañero Vajra transmitiendo una canción llamada Aimo cuando se encuentran con Vajra de otras galaxias. 
Reino Windermere, de Macross Delta (2015-2016), es una nación soberana en el planeta Windermere IV, situado a 800 años luz de distancia de Ragna. El centro del reino es el castillo Darwent. 
En 2027, los Windermereans se encontraron con humanos, cuando Megaroad-04 descubrió su planeta. Las relaciones diplomáticas se establecieron en términos que algunos Windermereans resintieron fuertemente. Después de una guerra de secesión contra el Nuevo Gobierno Unido (NUG) alrededor de 2060 que terminó abruptamente con la detonación de un arma dimensional de destrucción masiva que cobró millones de vidas, el Reino aseguró su independencia. Debido a preocupaciones de seguridad y con fines de propaganda, Windermere restringió severamente a sus ciudadanos de los viajes interestelares. 
En 2067 reanudó las hostilidades contra el NUG para apoderarse de todo el Cluster Globular de Brisingr. Como parte de sus planes, Windermere desencadenó remotamente el Síndrome Var al proyectar la canción de Heinz Nerich Windermere a través de un santuario de Protocultura cerca de la capital de Windermerean. Los Caballeros Aéreos es una flota de cazas variables azules y/o negros piloteados por los mejores guerreros aéreos Windermere, teniendo enfrentamientos constantes con los pilotos del equipo Delta. 

jueves, 18 de enero de 2018

Superman: Kriptonianos sobrevivientes

Kandor, en la Edad de Plata, fue una vez la capital de Krypton, hasta que fue miniaturizado y secuestrado por el supervillano Brainiac, varios años antes de destruirse el planeta. Superman lo descubrió cuando Brainiac vino a la tierra, décadas después, para secuestrar más ciudades y la recuperó, guardándola en su Fortaleza de la Soledad, mientras buscaba una manera de que recuperara su tamaño original. Los kandorianos, en agradecimiento, respetaron y honraron al héroe, haciéndole partícipe incluso de los asuntos del gobierno, y proporcionando ayuda cuando la necesitara.
Fort Rozz, de las series Smallville (2001-2011) y Supergirl (2015 hasta hoy), fue una antigua prisión de máxima seguridad kryptoniana anteriormente ubicada en la Zona Fantasma, cuyos peligrosos prisioneros kriptonianos (y alienígenos) escaparon por culpa de Superman y/o Supergirl. Estos prisioneros son liderados por el General Zod en los comics y en la película Man of Steel (2013). En los comics de tierra 1, Fort Rozz era una antigua instalación militar de Krypton. En el año kryptoniano 9846, se convirtió en un lugar clave para la Federación Kandor-Kryptonopolis durante la Última Guerra. El general en jefe Pir-El sirvió en Fort Rozz el día en que los continentes de Erkol y Urrika lanzaron un robattack contra Kandor. El general El defendió su puesto lanzando esferas disgregadoras a los combatientes que avanzaban. A pesar de que su estrategia era sólida, el enemigo tomó represalias utilizando armas de sol rojas para destruir la ciudad hermana de Kandor, Kryptonopolis.
La Zona Fantasma o Phantom Zone, es una dimensión completamente vacía, y en el planeta Kryptón se disponía de métodos para enviar allí a los criminales de 28 galaxias habitadas, a quienes luego se rescataba tras su sentencia. El sistema para acceder a ésta fue desarrollado por Jor-El. En dicho sitio los prisioneros no envejecen, no requieren sustento biológico y son inmateriales entre sí, aunque son conscientes de su presencia mutua. Pueden ver la realidad desde la Zona Fantasma, pero no interactuar con la misma. Gracias a esto, quienes estaban prisioneros durante la destrucción de Kryptón lograron sobrevivir a la misma. Enfocaron entonces su atención hacia la Tierra, ya que los pocos kryptonianos supervivientes se encontraban allí y, en particular, Superman, el hijo de Jor-El quien creó la máquina que accede a la Zona Fantasma. La mayor parte de las historias involucrando a la Zona Fantasma se tratan de prisioneros que logran escapar de la misma e intentan atacar la Tierra o a Superman hasta que éste logra reenviarlos a dicha dimensión. 
Una excepción es Lar-Gand (alias Mon-El), un nativo del planeta Daxam que se encontraba mortalmente enfermo. Fue voluntariamente a la Zona Fantasma, y fue retirado de la misma en el siglo XXX, después de que Brainiac 5, de la Legión de Super Héroes, encontrara una cura. En la serie Smallville el joven Clark Kent se ve atrapado gracias a Zod en la zona fantasma en donde Raya lo ayuda a escapar, pues según sus palabras "la familia de Jor-El puede escapar si se ven encerrados en la misma".